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2009-01-17(Sat)

オンラインゲームの映像を使って映画を作成?

イタリアの映画監督であるベラルド・カルボーニ氏(Shooting Silvio : 20世紀フォックス配給)が、セカンドライフと現実世界の双方で映画を製作するプロジェクトを進めている。
[source ザ・セカンドタイムズ]
以下、略
イタリア人映画監督、セカンドライフと現実世界の双方で映画を製作

20090115_Volavola1.jpg


ビジネス関連の週刊誌を押しなべて見てみると、世界中の事業家はセカンドライフを見放した感が強く、辛らつな記事も多々見受けられます。そんな中こんな面白い試みが…
ちなみに、映像はこんな感じ







よくオンラインゲームプレイヤー達が自分達のプレイ動画を編集して面白おかしく紹介していますが…
映像的にはそれとあまり大差ない!?…
といったら失礼ですね。

いや、とても期待できる作品ではないでしょうか。こういう既存のプラットフォームを利用することによって新たにCGを作ったりする必要がなくてコスト的にもとてもいいんでしょうね~。

ちなみに私のお気に入りのプレイ動画はこれ…
これたま=に無性に見たくなってくるんですよね~。ほのぼのとしてとってもいいですよね。
*白猫ファンタジー
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2009-01-12(Mon)

南極やアフガンからも参加!?MMORPG「RF Online」世界中で人気爆発中

韓国CCRは、MMORPG 『RF online』の北米/ヨーロッパ地域でのクローズドβテスト(正式サービス開始前に、人数を限定して行うテストプレイ)において150ヶ国以上からの参加が見られたと発表しました。

このクローズドβテストでは国による参加制限がなかったため、韓国CCRの分析によると南極やパレスチナ自治区、アフガニスタンやマダガスカルといった国からの参加が見られたとのこと。韓国CCRはこうした国からの参加は予想できなかったとして、1月15日(木)より第二次クローズドβテストを開催するとしています。

『RF online』はゲーム内の種族リーダーに現実のお金で給料を支払う施策や、スポーツカーが当たるイベントなどユニークな施策で知られています。

南極からのアクセスもあり得なくはないのでしょうが(一応南極には「.aq」というドメインが割り振られている)、今回の「分析」が住所欄の自己申告としての「南極」なのか、本当の「南極」なのか「南極の周辺国」なのかは不明。オンラインゲームの登録時にとんでもない住所を申告するというジョークがあるため、自己申告の「南極」であれば、実にたくましい話題作りといえるでしょう。

[source INSIDE]

news_20090109_5.jpg

韓国の超人気MMORPG「RFオンライン」3つの種族で覇権を争うオンラインゲームの今北米・欧州圏版の人気が爆発しています。
なんと、本当に接続環境があるのか!?というような「南極」や「アフガン」からの参加もあったとか…
といっても住所は自己申告、そういえば私もオンラインゲームに登録するときは「北朝鮮」で登録していますから、信憑性は薄いでしょうが…
この北米/ヨーロッパ地域版RFオンライン、今後も人気が出そうです。

RFといえば、現地では種族長に給料制が導入されています。
種族長というのは3つの各種族から一人ずつ選挙で選ばれる種族のリーダーです。
ゲームをしながら大金がもらえるとして好評のようですが、日本でも導入されるのでしょうか?
種族長になる為にはあるていどレベルが必要ですので、今のうちからプレイしだして給料制が始まるまでにレベルをあげときたいところです。



2009-01-05(Mon)

中国人もびっくり!「聖闘士星矢」のぱくりオンラインゲーム登場!

2008年12月31日、中国のIT専門サイト「中関村在線」は「パクリに限界はないのか?」というタイトルで、1月10日に登場するインターネットのオンラインゲームを紹介した。

「80年代生まれなら、日本のアニメ『聖闘士星矢』はきっと見たことがあるはず。今見ても面白いあのアニメがオンラインゲームになったら、君はどうする?」という問いかけで記事は始まる。しかもそれが明らかにアニメ「聖闘士星矢」のパクリだというのだ。オンラインゲーム名は、ズバリ「聖闘士」。そのトップページには黄金の聖衣をまとった聖闘士の姿が…。キャラクターの描き方はアニメと異なり、ビジュアル重視で繊細なタッチだが、物語や登場人物の設定などは「聖闘士星矢」とほとんど同じだ。

ゲームには聖闘士、冥闘士、龍闘士が出てくるが、龍闘士は原作アニメには存在しない。また原作で登場する海闘士や神闘士は、ゲームに出てこないという。この記事のコメント欄には「絶対訴訟問題になる!無知って怖い」「国産のゲームならつまらないに決まってる」「子供の頃の思い出が壊されるからやめてくれ」といった書き込みであふれている。
[source searchina]
seinto.jpg

っと、中国のニュースサイトがいうぐらいなんだから本当に確信犯なんでしょうね~。
まぁ、日本人の私らからしたら韓国のパクリとか今までの中国のパクリのレベルからいったらさほど手加減されたパクリ度のように思えますが…中国人の人たちもセイントセイヤ愛してくれているんですね~。
でも、驚きですよね心底合理主義且つ知的財産に関する認識がほとんどない中国人がノスタルジックな部分になるとここまで素直というか誠実な一面を見せてくれるなんて…。

もしかしたら…革命が近い??
2008-12-09(Tue)

米陸軍軍事訓練はビデオゲームで?かなり効果あり

米国が巨額の資金を投じて軍事訓練用ビデオゲームを開発しています。米国の軍事専門日刊紙「星条旗新聞(スターズ・アンド・ストライプス)」は25日、米国陸軍が最近ビデオゲーム専門部署を設け、2010年から「訓練用ゲーム(games for training)」プロジェクトを稼動させると報じました。

 米軍がこのビデオゲームを作ることに決めたのは、新世代の兵士の訓練にかなり効果があるからです。

数十台のコンピューターの前に座った部隊員たちは、マイクとヘッドセットで交信しつつ戦略を練り、敵を撃退します。戦闘中に起こった状況はメーンコンピューターに記録され、将兵を評価するのに活用されます。また、今後はコンピューター画面を見るのではなく、ヘッドマウントディスプレー(HMD、眼鏡のように使うと眼前に三次元の仮想現実空間が展開する装置)を活用し、現実のような仮想の戦闘を繰り広げるそうです。

 韓国では、ビデオゲームは社会に良くない影響を及ぼす、と言われています。前方部隊で銃器事故が起これば、その時点で流行しているシューティングゲームが原因の一つだと目されることもあります。
[source by 朝鮮日報]
312779841893673731.jpg

昨今の犯罪を見ていると何かと登場するのがゲームが現実世界に及ぼす悪影響たるもの…。
それを否定する人も多いですが、私もゲームがリアルの世界のメンタルな部分で大きな影響を与えると考えています。
最近は本当に無意味に残虐なゲームも増えてきており、本当にこんなゲームばっかりやっている人たちは大丈夫なのか!?と懸念致しております。
そんなゲームの影響力を逆手にとったのがこういった軍事訓練


やっぱり軍隊っていくら軍事トレーニングを行っているといっても実践で有効な部分については普段トレーニングすることが出来ないですよね。
ゲーム上で繰り広げられるバーチャルな体験が実際の体のメンタルな部分、そして経験値の重畳に役立つとするのならば血を流すことなく殺し合いのトレーニングができるゲームほど最良のトレーニングはありません。

もういっそのこと兵士にFPSとかやらせてトレーニングするより、FPSの達人達を兵士にしてしまったほうがよっぽど効率いいと思うのですが…どうでしょうか?
あの人達本当にすごいですよね。上級者達のプレイを見ているとさながら本物の軍隊のようです。


2008-11-26(Wed)

ネクソンジャパン保護者が子供のプレイ時間を設定できるサービス開始

ネクソンジャパン、ゲーム遊びすぎ防ぐサービス

 オンラインゲーム大手のネクソンジャパン(東京・中央)は、年内に青少年がゲームで長時間遊びすぎるのを保護者が制限できるようにするサービス「安心キッズサポート」を始める。子供がゲームに長時間熱中しすぎるなどの弊害が出ているのに対応。保護者によるプレー制限を取り入れるのは、国内で初めて。

 まずロールプレイングゲーム「メイプルストーリー」で採用する。保護者は15分単位で、子供が遊べるゲームのプレー時間を設定できる。親がパスワードを入力しなければ、子供がゲームを起動できないようにする機能も追加する。
[source by NIKKEI]


なんたるマッチポンプ…
と思う人が多数するでしょうが、これって結構効果的な方法ですよね。
ただ、子供って大体ゲームに依存している人はインターネットの利用もヘビーですのでゲーム時間が減ってもインターネットと向かい合う時間はあまり変わらないのかもしれませんね。
PC自体にパスワードかけて時限制にしてしまったほうが一番確実なんでしょうね~
2008-11-21(Fri)

今年一番面白かったオンラインゲームを選ぶ「WebMoney Award 2008」」開催

 オンラインゲーム振興を推進しているウェブマネーが今年ユーザーが最も支持したオンラインゲームを選ぶ「WebMoney Award 2008」を開催。特設サイトで投票を受け付けている。

 「WebMoney Award 2008」は、オンラインゲームの素晴らしさをより多くの人々に伝えることを目的とし、ユーザー自身の一般投票によって今年最も愛されたゲームタイトルを選出するオンラインゲームの祭典。毎年その規模は拡大しており、昨年は約10万票もの投票があった。対象となるのは、2008年10月末現在、正式サービスとして提供されているPC用オンラインゲーム全タイトル。最も獲得投票数の多いオンラインゲームタイトルを、「WebMoney Award 2008 グランプリ」として決定する。

 投票は、「WebMoney Award 2008」公式サイトにて行う。投票者のなかから「特別限定純金製 WebMoneyカード(9,999 POINT)」が1名に、「WebMoney 500 POINT」が200名にプレゼントされる。投票時にアンケートも行っており、アンケートに答えると「WebMoneyカード 10,000 POINT」(10名)や「WebMoney Award 2008」授賞式招待などが賞品として用意されている。投票及びアンケートの受付期間は11月20日17時~12月8日正午までとなっている。各賞とアンケートの結果は、2008年12月17日に開催する授賞式と同社サイトにて発表される。
55913-webmoney_640.jpg

恒例のウェブマネーアワードが今回も行われておりますね。
私的には今年はSUN(Soul of the Ultimate Nation)をMVPにしたいです!色々やりましたけどSUN結構楽しめましたね~
ルーセントハートもニコニコ動画などを巻き込んで結構話題になりましたよね…
さて、どれがNO1になるのか気になりますね!


WebMoney Award 2008


2008-11-21(Fri)

中国でオンラインゲームのアイテム売買を課税化 RMTなど合法化の流れか?

オンラインゲームの武器や防具、そしてお金と言った仮想資産はしばしば現実のお金で売買されますが、中国ではオンラインゲームのアイテムを売買した利益に課税することが検討されています。

仮想資産を売った場合7日以内の申告が必要で、利益の20%が税金として徴収される予定とのことです。

中国では4000万人以上の人がオンラインゲームを楽しんでおり、2007年の仮想資産の総額は93億6000万元(約1300億円)に達しています。政府が課税対象として検討するには十分な額であるといえるでしょう。

仮想資産を現実のお金で売買するRMTは、多くのオンラインゲームでは規約で禁止されており、仮想資産の課税に関しては様々な議論が起こりそうです。
[source by INSIDE]
taxation_pic.jpg

実質禁止されている行為に税を課すってちょっとおかしいですね。
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