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2008-01-29(Tue)

「Perfect World -完美世界-」でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認

「Perfect World -完美世界-」でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認

http://www.4gamer.net/games/028/G002809/20080128004/



昨今、完美世界では通常のトレード[交換]コマンドが使用できない仕様となったとききました。
ダイアモンドギル RMT 完美世界


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2008-01-25(Fri)

『FFXI』1か月で約10,920アカウントの強制退会処分を実施











スペシャルタスクチームがすごいことになっています。

2008-01-24(Thu)

ラグナロクオンライン版 スペシャルタスクチーム

ガンホー、「ラグナロクオンライン」不正対策チーム




更新が滞っていた時期に実はとても重要なことが起きていたようです
昨年BOT問題やRMT問題で揺れたラグナロクオンライン運営のガンホーがスクエアエニックスFF11の不正取締り専門チーム「スペシャルタスクチーム」のような不正取締りチームを結成していたのですね~。

ROは最近オフラインミーティングが頻繁に行われおり
ユーザー間のコミュニケーションが図られ、その都度毎不正ユーザーに対する大きな発表や、またそれに対しての処置の成果を出しています。
ROは昔はとてもRMTが盛んなゲームタイトルの一つだといわれていましたが、今ではほとんどの業者が予約サービスオンリーにしたり、ほとんど在庫がないところが多いです。

やはりBANが多く、仲介業者も在庫を抱えるには相当なリスクがあるということです。


このインタビューでガンホーRMT対策に関する非常に前向きな気概を感じます。


編: 次に、RMT業者サイトの監視・計測データというユニークなデータがありますが、これはどのように計測したのですか?

広田氏:私共がRMT対策に真剣に取り組み始めたのが2006年10月になります。その時点から主だった30業者をピックアップして追跡調査しております。業者ホームページの相場ですとか、おとり調査などの手段を使ってですね。それらのデータを元に、最近の動向を含めた調査をして、こういったデータを出しました。

編: このグラフは、現在「RO」内で行なわれているRMTの何パーセントを網羅したデータだと見ていますか?

広田氏: それはわかりません。業者さんといっても細かいものを含めるとおそらく2桁ではすまないと思っています。ただ、主だったものに関してはほぼ網羅できているのではないかと思います。

編: その主だった30の業者は、まだ活動を継続しているのでしょうか。

広田氏: 30業者に関しては日々追跡調査しておりますが、私共が取り締まりを強化したことによって廃業している業者さんも見受けられます。

編: 現状では活動しているということですね。

広田氏: はい。まだ、売り買いはあると思います。中には過去に不正に蓄積した在庫を抱えている業者もあるはずですので、今後に関してはそちらもあぶりだしていって、根絶していきたいと考えています。




やはりゲーム運営企業は
おとり捜査などできちんとRMT業者をマークしているようですね。
ここにあるように、ここ最近ROを専門に扱っていたRMT業者達は
どんどん規模縮小、廃業に追い込まれているようです。。。



編: やはりRMT業者とBOT業者は繋がっているわけですか?

広田氏:大半の業者はおそらく一体のものではないかと思っています。ツールを開発して動かして、RMTを組織的にやっていると、その一連の作業がおそらくひとつの組織内で行なわれているのではないかと。それ以外の業者に関してもBOTと繋がりのある中間業者からゲーム内貨幣が流れているのを多く確認しています。

編: ということは、RMTを止めれば不正ツールも止まると言えそうですね。

広田氏: はい、そうなりますね。





編: BOTが仮にゼロになったとしても、それで問題が全て解決するわけではないですよね。RMT対策という見地からは、スタート地点に戻ったに過ぎないという見方もできます。つまり、RMTの手段がBOTから、他のMMORPGのように特定のリソースの独占という形に変化し、業者はやっぱり生き残ると思いますし、個人レベルのRMTも残ると思います。ガンホーさんとして、対策のウェイトが重くなると思われるRMT行為については、現時点でどのように考えていますか?

広田氏:現時点では、法人格を持つ大手の業者をメインに取り締まっております。そちらのほうにある程度目処がついた次のステップとしては、オークションサイトなどで個人取引をされているユーザーさんについても対策を行なっていきたいと考えています。現時点で私共が注力しているのはRMTというより不正ツールについてですから、まず組織だった業者を潰していこうということです。個人ユーザーについてはその次の取り組みで、最終的にはゼロに減らすことを目指しています。

編: 個人ユーザーの取り締まりは困難だと思いますが、どのようにして実効のある対策をしようと考えていますか。

広田氏: RMT対策全般において共通することですが、まず啓蒙活動が挙げられます。不正ツールの温床になっているのはRMT市場があるからだということで、やはり需要と供給のバランスを断たないとダメでしょうと。やはり一般ユーザーの皆様に向けてもこういった認識をお伝えして、RMTには手を出さないでくださいと訴えかけていきます。

 先月にはゲーム内のローディング画面ですとか、公式サイト上にRMTに関する啓蒙ページを設置致しました。最終的にはオークションサイトに関しても、個別におとり捜査をしていくなどの手段で潰していくしかないのではないかと考えております。




これからはかなり法人格の仲介サイトの人たち
ますます厳しくなっていくでしょう。
ROだけでなく、最近様々なゲームで取り締まりに関する報告がなされています。
RMT、BOT容認の方向に進む、海外とは違い…日本のゲーム運営は慎重のようです。




2008-01-24(Thu)

16歳高校生、ゲームの「仮想通貨」3600万円騙し取る




16歳高校生、ゲームの「仮想通貨」3600万円騙し取る

・オンラインゲームのサーバーに不正にアクセスし、仮想通貨約3600万円相当を
 盗んだとして警視庁ハイテク犯罪対策総合センターは、不正アクセス禁止法違反
 などの疑いで、福井市の高校2年生の少年(16)を逮捕した。

 調べによると、少年は昨年10月4日から6日までの間、自宅パソコンから、ネクソン
 ジャパン(東京都品川区)が運営するオンラインゲーム「マビノギ」のサイトにアクセスし、
 ゲーム内で使用できる仮想通貨3606万ポイント(3606万円相当)を不法に取得
 した疑い。

 他人のIDをインターネット上で配布されているソフトを使って割り出してサイトにアクセス。
 ポイント購入の「確認画面」を不正に操作するなどしていた。

 少年は容疑を認めていて「どうしてもゲームがしたかった。(ゲーム内のアイテムの
 一つである)エレガントゴシックドレスがほしかった」などと供述している。
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080124-00000902-san-soci

・男子生徒はだまし取ったポイントでゲーム内でのアイテムを買ったり、他人に売って
 現金化したりしていたという。(抜粋)
 http://www.nishinippon.co.jp/nnp/national/20080124/20080124_024.html





最近ではアイテム販売に力をいれているRMT業者も多くいます

それだけ、ゲーム内のアイテムに価値があり…欲する人が多いということでしょう。
人気ゲームとなると、相場が10万以上のアイテムもざらにあるというから…無料ゲームしかやらないけちな私は信じられないのでした…

ちなみに、今回の加害者が欲しがっていたマギノビのエレガントゴシックドレスは…下記のようなものです

かわゆい…。




dressdress
2008-01-21(Mon)

通貨販売より、レベリング業務がお盛ん??



日本でも日々議論やトラブルが絶えないMMOゲームにおけるRMT業者の存在。
中国を筆頭に、仮想通貨やアカウントの販売を行う無数の企業が存在していると言われていますが、
その実態はベールに包まれており、どのようなシステムで、どんな人達が運営しているのかは一般的
にあまり知られることがありません。

Gamasutraのネットワークサイトである海外ブログGameSetWatchでは、大手RMT業者のオーナーで
“Smith Sam”と名乗る人物による、自社の運営システムやRMTマーケットの動向などを打ち明けた
興味深いエッセイを掲載しています。その内容をまとめてお伝えします。

Smith Sam氏は、およそ40人の従業員からなるUSFine.comというRMT企業の運営を担当するオーナー
の一人。中国を拠点にする同社は、ゲーム内通貨の販売やパワーレベリングサービスをユーザーに
提供しており、15種類のMMORPGタイトルを対象にしています。

この中でもとりわけ人気の高い5つが、World of Warcraft、ファイナルファンタジーXI、Runescape、
メイプルストーリー、そしてロード・オブ・ザ・リングス オンライン。Smith Sam氏の話によれば、最近の
マーケットの動向として、中国や東南アジアをベースにするほとんどのRMT企業が、ゲーム内通貨の
販売よりもパワーレベリングサービスに力を入れているそうです。

パワーレベリングとは、お金さえ払えば、RMT業者のスタッフが代理でゲームのキャラクターをレベル
上げしてくれるサービス形態の一つ。

その昔は、高レベルのキャラクターを持つプレイヤーが、レベルの低い仲間の経験値稼ぎをヘルプ
するのを指すこともありましたが、今や完全に一つのビジネスモデルとして確立され、様々なオプション
やプランが用意されてパッケージ販売されています。一般的にMMORPGにおけるキャラクターの
レベル上げは、家庭用ゲームやシングルプレイのRPGに比べて、非常にゆるやかで膨大な時間を
要するものなので、確かにゲームをプレイする時間が限られているプレイヤーからの需要は大きいの
だと考えられます。

もともと欧米で生まれたこのサービス形態は、価格競争が激化し、人件費の少ないアジア圏の業者が
台頭したことで、欧米の企業は次第に淘汰されていきました。2004年には30社足らずだったWorld of
Warcraftのパワーレベリングのサービスを運営する中国の業者は、まもなく2000社に達する見込みで、
さらに規模は拡大し続けています。

これは、全世界で1000万人近い登録ユーザー数を誇るWorld of Warcraftが生み出した、影の部分
なのかもしれません。また、昨年1月頃から、米国最大手のオークションサイトeBayが、MMOゲームの
仮想通貨やアカウント等の取引を完全に撤廃したことも、RMT業者を拡大させた引き金になったとも
言われています。

▲RMT業者の下、過酷な労働環境でゲームをプレイする中国の若者達。主にアメリカのサーバー上で
  活動する彼らは、ゲーム内でのコミュニケーションをシャットダウンしてひたすら同じ場所でレベル
  上げや狩りを続けており、欧米のプレイヤーからは“Chinese Farmer”などと呼ばれて敬遠されている

こうした激しいマーケットシェア争いの中で、個々のRMT業者はゲーム内におけるレベル上げの効率化
を追求し、さらに価格競争から必然となる人件費の削減を強いられました。労働コストを抑えるために、
RMT業者は中国だけでなく、フィリピンやタイ、ベトナムといった別のアジア諸国へもスタッフ雇用の範囲
を広げ、Smith Sam氏は最も人件費が安いとして北朝鮮の名前も挙げています。

2006年夏の設立から価格競争に打ち勝ってきたというUSFine.comは、現在のパワーレベリングマーケット
でも最安価の販売価格を実現しており、World Of Warcraftのレベル1から60までのパッケージで129ドル。
拡張パックを含んだレベル70までのパッケージが250ドル。これらの価格は、当初の設定から現在に至る
まで、半額近くコストダウンされています。

一方で、World of Warcraftの運営をするBlizzard Entertainmentは、パワーレベリング業者を阻止するため、
急激にレベルが上がったプレイヤーのアカウントを差し止めるなどして対策をすすめているものの、
Smith Sam氏は、目下のところパワーレベリングサービスを法的に取り締まる明確な規則は存在しないと
語っています。そして、パワーレベリングサービスのニーズは、完全に成熟しつつあるところまで来ている
とも付け加えています。






日本ではまだそこまでレベリング業務を頼むプレイヤーは多くないような気がするのですが…
実は、同じゲーム内の、狩り中に急にしゃべらなくなったあのお友達やこのお友達…は別人が操縦しているのかも!?





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